index > AdvanceMapの使い方 > タイルセットの編集方法
■ 画面の
ボタンを押して、ブロックエディタを開きます

このようなウィンドウが開きます
(例では、赤丸で示したSHOPの文字を変えたいと思います)

ピクチャーを選び、変更したいタイルセットが
真ん中より上にある場合は タイルセット1の保存 を、
真ん中より下にある場合は タイルセット2の保存 を選び、適当な名前で保存します
(例では、SHOPの文字は真ん中より上にあるのでタイルセット1を選びました)

色が違う場合は、ウィンドウ中央にあるPaletteタブから選択して、最適な色を選びます
○○.DIBと、○○.pal ファイルが作成されているので、○○.DIBをWindows標準のペイントで
開きます
既にある色と違う色は選べないので、スポイトツールを使って色を吸い取り、画像を編集していきます。
拡大するとやりやすいです
Befor After
![]()

次にもう一度ブロックエディタを開き今度は【タイルセット○を開く】を押し、編集したファイルを読み込みます
※○内は先ほど選んだタイルセット

←このようなウィンドウが表示されるので
Bytes to for を 00またはFFにして、 OKボタンを押します
オフセットが何通りか表示されるので、適当なものを選び、
Re-Pointボタンを押せば保存されます。
※設定→自動的にオフセットを検索するにチェックが入って
いると、この作業が省略できます
Bytes to for を 00またはFFにして、 OKボタンを押します
オフセットが何通りか表示されるので、適当なものを選び、
Re-Pointボタンを押せば保存されます。
※設定→自動的にオフセットを検索するにチェックが入って
いると、この作業が省略できます


こんな感じになりました
使い方目次
・ ファイルを開く
・ マップの変更方法
・ 移動エリアの設定
・ イベントの設定
・ 出現ポケモンの設定
・ 場所の設定
・ マップ連結の変更方法
・ イベント作成方法
・ タイルセット編集方法
・ 階層表示方法
・ ファイルの保存
・ マップの変更方法
・ 移動エリアの設定
・ イベントの設定
・ 出現ポケモンの設定
・ 場所の設定
・ マップ連結の変更方法
・ イベント作成方法
・ タイルセット編集方法
・ 階層表示方法
・ ファイルの保存
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