index > unLZ.GBA の使い方 > 画像の作成
■ 元画像がある場合

インスパイヤするなりペイントで縮小するなり、64*64の画像を用意します
この際、16色ビットマップである必要はありません

unlzを起動し、画像番号741~1719(FR)のパレットを見て、元画像の色と同じようなパレットを 探します。
pokemon Synthesisのポケモンイメージエディターで吸い出した画像を見て、似た 色を使っている画像を
探してもおkです

例では吸い出した画像から元画像に似た色を使っている画像を探すことにします
トレーナー画像やポケモンの後姿画像は色が豊富なものが多いので役に立ちます
元画像に似た色を使っている画像をいくつかピックアップします

ピックアップした画像をペイントツールで開き、「右クリック→ファイルから貼り付け」で 元画像を貼り付けます。
元画像が16に減色されます

無理やり減色しているので、手直しします。この際、背景色はピックアップした画像の 背景色に合わせます。
これで画像の準備は完了です
>画像のインポートへ
■ 1から画像を作る場合

描きたいドット絵に近い色を使ってる画像をペイントで開きます
unLZを参考に、16色分の色一覧を画像の下に準備しておくと便利です
(パレット画像はpokemon Synthesisのポケモンイメージエディターで吸い出す事が可能です)

用意された16色のみでドット絵を描きます
64*64に戻し、画像の準備は完了です
>画像のインポートへ
解説提供:改造ドラ氏

インスパイヤするなりペイントで縮小するなり、64*64の画像を用意します
この際、16色ビットマップである必要はありません

unlzを起動し、画像番号741~1719(FR)のパレットを見て、元画像の色と同じようなパレットを 探します。
pokemon Synthesisのポケモンイメージエディターで吸い出した画像を見て、似た 色を使っている画像を
探してもおkです

例では吸い出した画像から元画像に似た色を使っている画像を探すことにします
トレーナー画像やポケモンの後姿画像は色が豊富なものが多いので役に立ちます
元画像に似た色を使っている画像をいくつかピックアップします

ピックアップした画像をペイントツールで開き、「右クリック→ファイルから貼り付け」で 元画像を貼り付けます。
元画像が16に減色されます

無理やり減色しているので、手直しします。この際、背景色はピックアップした画像の 背景色に合わせます。
これで画像の準備は完了です
>画像のインポートへ
■ 1から画像を作る場合

描きたいドット絵に近い色を使ってる画像をペイントで開きます
unLZを参考に、16色分の色一覧を画像の下に準備しておくと便利です
(パレット画像はpokemon Synthesisのポケモンイメージエディターで吸い出す事が可能です)

用意された16色のみでドット絵を描きます
64*64に戻し、画像の準備は完了です
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解説提供:改造ドラ氏
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