index > unLZ.GBA の使い方 > 画像のインポート
■作った画像などをゲーム内にインポート(取り込み)します

画像をインポートする前に必ずROMのバックアップを取っておきます
画像をインポートする際の注意点はオフセットの長さ(画像のデータ量)です
図のように、ポケモンの大きさや使用している色の数によりデータ量が違います
小さい、または色が少ないポケモンは、用意されている格納容量が小さいので、そのオフセットには
小さい画像や色の少ない画像しかインポートできません
つまり、色も少なくて小さいベイビィポケモンのオフセットに、画像をインポートするのは 至難の業です('A`)
unLZ.GBAでROMを開き、
ボタンを押します。

インポートする際、パレットもインポートします
エラーが出る場合はパレットだけインポートされ、ポケモンの色が変わってしまいます
このとき、unLZの作業フォルダにバックアップしていたROMを上書きすることでデータが元に戻ります
しかし、どうせ壊れたROMデータです。先にインポートできるオフセットを探しておきましょう
どうしてもそのオフセットにインポートしたい場合は、画像をさらに減色する、または縮小することにより
インポート可能になる場合もあります
■無事にインポートできたら

ゲーム内で画像を確認します
一度インポートしたオフセットは格納容量が変わってしまうので、色を変えた等でインポートしなおす場合は
バックアップしていたROMを使いましょう
そのポケモンの後姿のパレットだけをインポートする(ExportImageのチェックをはずす) ことによって、 色違いを
通常の色にすることもできます
解説提供:改造ドラ氏

画像をインポートする前に必ずROMのバックアップを取っておきます
画像をインポートする際の注意点はオフセットの長さ(画像のデータ量)です
図のように、ポケモンの大きさや使用している色の数によりデータ量が違います
小さい、または色が少ないポケモンは、用意されている格納容量が小さいので、そのオフセットには
小さい画像や色の少ない画像しかインポートできません
つまり、色も少なくて小さいベイビィポケモンのオフセットに、画像をインポートするのは 至難の業です('A`)
unLZ.GBAでROMを開き、

インポートする際、パレットもインポートします
エラーが出る場合はパレットだけインポートされ、ポケモンの色が変わってしまいます
このとき、unLZの作業フォルダにバックアップしていたROMを上書きすることでデータが元に戻ります
しかし、どうせ壊れたROMデータです。先にインポートできるオフセットを探しておきましょう
どうしてもそのオフセットにインポートしたい場合は、画像をさらに減色する、または縮小することにより
インポート可能になる場合もあります
■無事にインポートできたら

ゲーム内で画像を確認します
一度インポートしたオフセットは格納容量が変わってしまうので、色を変えた等でインポートしなおす場合は
バックアップしていたROMを使いましょう
そのポケモンの後姿のパレットだけをインポートする(ExportImageのチェックをはずす) ことによって、 色違いを
通常の色にすることもできます
解説提供:改造ドラ氏
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