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unLZ.GBA の使い方 - 画像のインポート
■作った画像などをゲーム内にインポート(取り込み)します

  
  画像をインポートする前に必ずROMのバックアップを取っておきます
  画像をインポートする際の注意点はオフセットの長さ(画像のデータ量)です
  図のように、ポケモンの大きさや使用している色の数によりデータ量が違います
  小さい、または色が少ないポケモンは、用意されている格納容量が小さいので、そのオフセットには
   小さい画像や色の少ない画像しかインポートできません
  つまり、色も少なくて小さいベイビィポケモンのオフセットに、画像をインポートするのは 至難の業です('A`)

  unLZ.GBAでROMを開き、 ボタンを押します。

  
  インポートする際、パレットもインポートします
  エラーが出る場合はパレットだけインポートされ、ポケモンの色が変わってしまいます
  このとき、unLZの作業フォルダにバックアップしていたROMを上書きすることでデータが元に戻ります
  しかし、どうせ壊れたROMデータです。先にインポートできるオフセットを探しておきましょう

  どうしてもそのオフセットにインポートしたい場合は、画像をさらに減色する、または縮小することにより
    インポート可能になる場合もあります

■無事にインポートできたら

  
  ゲーム内で画像を確認します
  一度インポートしたオフセットは格納容量が変わってしまうので、色を変えた等でインポートしなおす場合は
  バックアップしていたROMを使いましょう

  そのポケモンの後姿のパレットだけをインポートする(ExportImageのチェックをはずす) ことによって、 色違いを
   通常の色にすることもできます

解説提供:改造ドラ氏

 
使い方
 

・ポケモン改造ツール
    Advance Map
    Icon Editor
   OverworldEditor
   pokemon_Synthesis
  unLZ.GBA

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