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改造Tips - トレーナー追加方法
■ 新たなトレーナーを追加します

  ※LGで動作確認をしてるので、多分FRでは問題なく使えます
    恐らくRSEでも動くと思いますがもしかしたら駄目かもしれません

 1.空いている領域に下に記したトレーナー戦闘スクリプト入力します

   トレーナー戦闘スクリプト
    5C 00 [++ ++] 00 00 [@@ @@ @@] 08 [## ## ##] 08 0F 00 [%% %% %%] 08 09 06 02

   (ダブルバトルの場合)
    5C 04 [++ ++] 00 00 [@@ @@ @@] 08 [## ## ##] 08 [$$ $$ $$] 08 0F 00 [%% %% %%] 08 09 06 02
    ※ダブルバトルの場合のスクリプトは今改造(ry氏の提供です

   各記号の意味
   [++ ++] 戦いたいトレーナーの番号
   (pokemon_Synthesisのトレーナーの名前の横にある数字、を逆順で入力する。
   例:0D1:
      タクロウと戦いたいならD1 00と入力。この場合、すでに戦ってるトレーナーだと戦闘が始まらない。)

  
  [@@ @@ @@] 戦闘前のセリフオフセット
  [## ## ##] 戦闘終了直後のセリフオフセット
  [%% %% %%] 戦闘後のセリフオフセット
  [$$ $$ $$] ポケモンを1体しか持ってないとき戦闘拒否のセリフオフセット

  ※オフセットはオフセットの開始点を逆順に入力します。
   (セリフの開始点が$65340Dの場合、0D 34 65と入力)

 2.Advancemapを開き、先程入力したオフセットを割り当てます

  
  画像のように、オフセットを入力、トレーナーにチェック、視界範囲を入力します
  ※トレーナーにチェックを入れないと視界範囲内に入っても戦闘にならず、話しかけた 場合のみ戦闘に
    入ります
  ※ダブルバトルの場合は上記スクリプトの[++ ++]の部分を同じにしたトレーナーを二人設置 すると良い
    でしょう

 □おまけ
   トレーナーのダミーデータを使おう。
   例えばLGだとダミー部分だけで70人以上のトレーナーが作れます
   しかしポケモンの数やデータタイプを変えると他のトレーナーのデータと領域が被って しまう事があり、
    このままでは満足に使えそうにありません
    そこで、参照するデータの位置を空いている領域に変更してしまいましょう
    やり方はとても簡単で、pokemon_Synthesisのデータの位置と書いてある部分のオフセットを空き領域の
    オフセットに変更するだけです
   
   これならポケモンの数やデータタイプを変えても、データの増減は空き領域で行われる為、
   他のトレーナーデータと被る事はありません
   下の画像のように好きなように弄りまわしましょう

  
  

 解説提供:ERROR氏

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